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Viewtiful
Joe
Piattaforma: PS2
Genere: Picchiaduro a scorrimento
Prodotto da: Capcom
Sviluppato da: Clover Studio
Distribuito da: Leader
N° Giocatori: 1
Note: Supporta Dolby Pro Logic II e il selettore 50/60 Hz.
Tradotto in italiano. Disponibile anche per GameCube.
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leader

La nostra recensione di Viewtiful Joe per GameCube:
(NGC)
Viewtiful
Joe
Altri picchiaduro a scorrimento recensiti:
(PS2)
Batman:
Rise of Sin Tzu
(PS2)
The
Mark of Kri
(PS2)
The
Scorpion King, Rise of the akkadian

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VIEWTIFUL
JOE - LIFE IS STYLISH
Il primo lustro del nuovo millennio ci ha presentato una situazione
videoludica alquanto strana.
Da un lato abbiamo giochi di qualità elevatissima, soprattutto
dal punto di vista tecnico; dallaltro ci troviamo
davanti a luccicanti minestre riscaldate: seguiti, prologhi,
remake e concept stantii rinvigoriti per buttarli
in pasto alle masse.
Ma
qualcuno, lassù, ha ascoltato le preghiere dei videogiocatori
più sentimentali e minimalisti.
E a farlo non è stata una piccola software house semisconosciuta
e sperimentatrice, bensì il colosso nipponico CAPCOM,
che, dopo aver abbracciato per anni la politica del soldo
facile (ricordo ai meno informati che la suddetta casa
di produzione è specializzata in serie e seguiti, un
semplice esempio ne è la saga di Street Fighter)
ha recentemente fondato una sezione di sviluppo indipendente
(Clover Studio) con il fine di creare giochi innovativi
e artistici.
Cè
però una piccola contraddizione in tutto ciò.
Viewtiful Joe è si il primo progetto dei Clover su
PS2, ma non è altro che un remake dello stesso gioco
uscito su GameCube oramai un anno fa.
Una mossa ragionata, visto che in primavera ne è previsto
il seguito (altra contraddizione) anche per PS2, e i suoi utenti
non potevano certo restare sprovvisti del prologo, no?
Discorsi
filosofici a parte, VJ è un omaggio ai picchiaduro
a scorrimento di una volta, ma condito da umorismo e dalle incredibili
azioni che il giocatore può compiere.
La
storia è tanto semplice quanto accattivante.
Joe, un ragazzotto con la passione per i supereroi, è
al cinema con la sua ragazza a vedere un vecchio film di Capitan
Blue.
Improvvisamente il cattivo di turno sconfigge leroe ed
esce dallo schermo, rapendo la ragazza di Joe.
Anche
questultimo viene risucchiato nel film, mettendosi subito
alla ricerca dellamata.
Grazie agli insegnamenti di Capitan Blue apprende luso
dei super poteri di cui viene dotato.
Sono
proprio questi che caratterizzano il gioco e che lo rendono
diverso dalla miriade di beatem up presenti nel catalogo
Playstation.
Con la pressione del tasto L1 Joe sarà in grado di rallentare
il tempo, mentre con R1 potrà accelerarlo. Premere cerchio
fa entrare il protagonista in una sorta di modalità berserk,
in cui può eseguire colpi più devastanti.
La combinazione fra queste mosse, con quelle più ordinarie
(calcio, pugno, salto) permette al giocatore infinite possibilità
di abbattere i nemici e di sbizzarrirsi nel trovare il modo
più stylish di combattere.
A ogni nemico abbattuto verranno infatti assegnati dei punti
viewtiful in base al grado di spettacolarità del
combattimento, punti utili allacquisto di bonus a fine
livello. Una caratteristica già sfruttata da Capcom,
in Devil May Cry, ma che fà comunque piacere ritrovare.
Per regolare luso dei superpoteri è presente una
barra che si consuma o si riempie a seconda che Joe li utilizzi
o meno. Lo sfruttamento di queste abilità speciali
richiede una buona dose di tattica, soprattutto nello scontro
con i boss, veramente temibili.
I
superpoteri hanno un ruolo cruciale anche nella risoluzione
di alcuni semplici enigmi, come aprire una porta o schiacciare
un pulsante che richiedono il loro uso combinato e una certa
precisione nei movimenti del protagonista.
Stilisticamente
parlando, VJ è molto bello.
Labusata tecnica del cel-shading è qui impiegata
a dovere e non fa altro, insieme agli effetti sonori, che rafforzare
lidea di trovarsi dentro una pellicola cinematografica.
Gli effetti che le mosse di Joe creano sono curati, e particolare
attenzione merita leffetto pellicola rovinata dal
tempo che si ottiene quando Joe esaurisce la barra dei
superpoteri e ritorna ad essere un ragazzo normale.
Lunica
pecca da segnalare è un eccessiva compenetrazione tra
poligoni, che a volte permette addirittura di colpire un
avversario che sta in unaltra stanza.
Le ambientazioni circostanti sono sempre ben curate, nonostante
leccessiva presenza di locazioni al chiuso,
un problema comunque trascurabile considerando che lestrema
frenesia dellazioni concede ben poche possibilità
di fermarsi ad ammirare il paesaggio
Infatti,
al contrario di quanto limmagine bambinesca
del gioco sembrerebbe suggerire, Viewtiful Joe è un gioco
ostico.
Terribilmente ostico.
Il livello normale è già più
che sufficiente a mettere i bastoni tra le ruote anche ai videogiocatori
più esperti.
La fatica è però ricompensata dalla soddisfazione
di avercela fatta dopo tanti tentativi, un emozione daltri
tempi, rara al giorno doggi, dove il videogioco
soft la fa da padrone.
La longevità è quanto mai soggettiva e dipendente
dal livello di difficoltà prescelto.
Un utente medio può finire il gioco in difficoltà
normale in 6-7 ore, ma queste possono anche raddoppiare se si
passa al livello di difficoltà superiore.
A differenza della versione per Gamecube, una volta completato
il gioco ci verrà donato un personaggio bonus,
quel Dante tanto caro agli appassionati di action-game.
Con lui (ma anche senza di lui) potremo ricominciare daccapo
il gioco tentando di migliorare le nostre precedenti prestazioni,
magari passando a una difficoltà maggiore.
Essenziale,
come uno shootem up, ma molto simile per attitudine a
un action-platform, VJ è un gioco strano, diverso, difficile
e gratificante, il tutto nella sua semplicità.
Un
prodotto da avere, alla luce anche del suo prezzo budget,
in attesa che gli altri prodotti Clover (tra cui Viewtiful
Joe 2 e linteressantissimo Okami) inondino
di colore le nostre vite videoludiche, perennemente (erroneamente?)
alla ricerca del fotorealismo a tutti i costi.
Voto
8,5
Gerardo Ambrosecchia
| CI
PIACE |
NON
CI PIACE |
| Sistema
di combattimento gratificante. |
Difficile. |
| Comparto
grafico-sonoro. |
Alcune
imperfezioni grafiche. |
| Prezzo
budget. |
Davvero
nient'altro. |
immagini
di Viewtiful Joe © Capcom 2004
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