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 Scudetto - Championship Manager Stagione 03/04
Piattaforma: PC
Genere: Manageriale Calcio
Prodotto da: Eidos
Sviluppato da: SI Games
Distribuito da: Leader
N° Giocatori: 1

Requisiti di sistema consigliati: Pentium 4 1.2GHz o superiore , 256MB di RAM, Scheda video compatibile 100% con DirectX 8.1, 600MB di spazio libero nell’Hard Disk, Tastiera. Sistemi operativi: Microsoft Windows 98SE/2000/XP


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SCUDETTO - CHAMPIONSHIP MANAGER STAGIONE 03/04


A pochi mesi da Scudetto 4, eccoci indossare nuovamente i panni dell'allenatore tuffandoci in questo Scudetto - Championship Manager Stagione 03/04, versione aggiornata del più celebre gioco manageriale calcistico per PC. Per chi è abituato a interpretare gli undici giocatori che rincorrono il pallone sul prato verde, beh, si tolga dalla testa di calzare gli scarpini (vedi alla voce: impugnare il joystick) e cominci ad abituarsi all'idea che numeri, statistiche, allenamenti, tattiche, rapporti con la stampa e calciomercato saranno il suo pane quotidiano.
Il nostro compito, infatti, sarà quello di interagire con un team di giocatori e di collaboratori. Inizialmente avremo un budget limitato da investire per soddisfare le aspettative di tifosi e dirigenza. Questo budget crescerà secondo la bontà dei risultati ottenuti dalla nostra compagine.
Risulterà importante, dunque, ponderare le nostre decisioni e gestire al meglio le risorse societarie e i calciatori, agendo con astuzia sul mercato (Moggi, fatti da parte!). Sarà fondamentale, ovviamente, scegliere la formazione e il tipo di allenamenti da far disputare, nonché dirigere con acume la nostra squadra durante i match.

Una delle forze della serie Scudetto è costituita dall'ampissimo database (96 campionati di 42 nazioni, oltre alle varie coppe) e dai numerosi valori che definiscono le caratteristiche di ogni singolo giocatore: 31 parametri differenti ci presentano dei dettagliati ritratti dei nostri atleti e non dimenticano di segnalarci, oltre a pregi e difetti che porteranno in campo, le loro condizioni contrattuali.
La tattica con cui schierare la formazione sarà il cuore pulsante del nostro video-gioco. Potremo entrare nei minimi dettagli tecnici e stabilire con precisione matematica il comportamento dei nostri uomini, rendendoli più aggressivi o compassati, spingendoli più ossessivamente all'attacco o "placidamente" in difesa, magari arroccati per difendere il golletto strappato nei primi minuti di gioco. Grandissima la flessibilità del sistema e gigantesca la possibilità di personalizzare il tutto.

Accennavamo in precedenza al mercato: alla caccia di nuove stelle per la nostra squadra, potremo sia consultare il motore di ricerca interno al gioco che sguinzagliare gli scout, importantissimi per conoscere i giocatori nel dettaglio. La sezione dedicata ai contratti è un'ulteriore testimonianza di come siano lontani i tempi del primo Football Manager per Commodore 64: ricca di opzioni fino alla nausea!

Ma, oltre che manager, siamo o non siamo i "mister" della nostra società calcistica? Certo che sì! Sarà nostro compito, dunque, impostare la preparazione tecnico-atletica settimanale, scegliendo gli allenamenti specifici giorno per giorno. Anche qui le opzioni abbondano. La difficoltà sta nel comprendere quando si sta seguendo una strada giusta e quando, invece, si sono fatte delle scelte sbagliate. L'indice della "bontà" delle nostre decisioni ci viene fornito da una tabella che riporta le condizioni di forma dei giocatori e da un grafico che indica in quale settore il programma di allenamento è più intenso. Davvero poco per poter ricavare utili indicazioni sul nostro operato…

Bene, è arrivata l'ora della partita, il momento in cui verificheremo se le nostre scelte sono o meno azzeccate.
La gestione della formazione durante il match avviene attraverso un'interfaccia intuitiva e piuttosto ben costruita.
Per seguire lo sviluppo della partita potremo osservare, tramite un'inquadratura a volo d'uccello, il "pallini" numerati che rappresentano i giocatori della nostra squadra e, con un po' di fantasia, riusciremo a immaginarceli in campo come se stessero correndo e sudando veramente. Nonostante qualche difetto nell'intelligenza artificiale (e arbitrale) lo svolgersi della gara avrà un'evoluzione molto naturale e non sarà raro trovarsi a tifare come forsennati e ad esultare come involontari cretini nel buio della propria stanzetta. Questo la dice lunga sulla bellezza di questo titolo che, nonostante la freddezza di facciata, finisce per risultare estremamente coinvolgente.

Che dire, dunque di questo nuovo Scudetto? Un acquisto quasi obbligato per gli amanti dei manageriali pallonari, pur se non particolarmente diverso dalla sua precedente incarnazione, uscita sul mercato nella scorsa primavera. Scudetto 03/04 ha eliminato alcuni bug che tormentavano Scudetto 4 e ha apportato piccole modifiche che lo rendono più fluido e immediato del suo "papà".
Se si riesce a superare l'impatto iniziale con l'incredibile quantità di opzioni, squadre, calciatori, numeri e parametri ci si troverà di fronte a un titolo che ha la possibilità di trasformarsi in un gioco "dopante", che riuscirà a darvi dipendenza con la sua capacità di farvi saltare dalla sedia gridando "Goooooal!".

Voto 8,5

Antonio Lo Bosco

CI PIACE NON CI PIACE
L'enorme database. Non poi così distante da Scudetto 4.
Le responsabilità da "mister". Qualche falla nell'intelligenza artificiale.
La tensione da partita. Deludente la sezione "allenamento".


immagini di Championship Manager 03/04 © Eidos 2004