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Scudetto
- Championship Manager Stagione 03/04
Piattaforma: PC
Genere: Manageriale Calcio
Prodotto da: Eidos
Sviluppato da: SI Games
Distribuito da: Leader
N° Giocatori: 1
Requisiti
di sistema consigliati: Pentium 4 1.2GHz o superiore , 256MB
di RAM, Scheda video compatibile 100% con DirectX 8.1, 600MB
di spazio libero nellHard Disk, Tastiera. Sistemi operativi:
Microsoft Windows 98SE/2000/XP
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SCUDETTO
- CHAMPIONSHIP MANAGER STAGIONE 03/04
A
pochi mesi da Scudetto 4, eccoci indossare nuovamente
i panni dell'allenatore tuffandoci in questo Scudetto - Championship
Manager Stagione 03/04, versione aggiornata del più
celebre gioco manageriale calcistico per PC. Per chi è
abituato a interpretare gli undici giocatori che rincorrono il
pallone sul prato verde, beh, si tolga dalla testa di calzare
gli scarpini (vedi alla voce: impugnare il joystick) e cominci
ad abituarsi all'idea che numeri, statistiche, allenamenti, tattiche,
rapporti con la stampa e calciomercato saranno il suo pane quotidiano.
Il nostro compito, infatti, sarà quello di interagire con
un team di giocatori e di collaboratori. Inizialmente avremo un
budget limitato da investire per soddisfare le aspettative di
tifosi e dirigenza. Questo budget crescerà secondo la bontà
dei risultati ottenuti dalla nostra compagine.
Risulterà importante, dunque, ponderare le nostre decisioni
e gestire al meglio le risorse societarie e i calciatori, agendo
con astuzia sul mercato (Moggi, fatti da parte!). Sarà
fondamentale, ovviamente, scegliere la formazione e il tipo di
allenamenti da far disputare, nonché dirigere con acume
la nostra squadra durante i match.
Una
delle forze della serie Scudetto è costituita dall'ampissimo
database (96 campionati di 42 nazioni, oltre alle varie
coppe) e dai numerosi valori che definiscono le caratteristiche
di ogni singolo giocatore: 31 parametri differenti ci presentano
dei dettagliati ritratti dei nostri atleti e non dimenticano
di segnalarci, oltre a pregi e difetti che porteranno in campo,
le loro condizioni contrattuali.
La
tattica con cui schierare la formazione sarà il cuore
pulsante del nostro video-gioco. Potremo entrare nei minimi
dettagli tecnici e stabilire con precisione matematica il comportamento
dei nostri uomini, rendendoli più aggressivi o compassati,
spingendoli più ossessivamente all'attacco o "placidamente"
in difesa, magari arroccati per difendere il golletto strappato
nei primi minuti di gioco. Grandissima la flessibilità
del sistema e gigantesca la possibilità di personalizzare
il tutto.
Accennavamo
in precedenza al mercato: alla caccia di nuove stelle per la
nostra squadra, potremo sia consultare il motore di ricerca
interno al gioco che sguinzagliare gli scout, importantissimi
per conoscere i giocatori nel dettaglio. La sezione dedicata
ai contratti è un'ulteriore testimonianza di come siano
lontani i tempi del primo Football Manager per Commodore
64: ricca di opzioni fino alla nausea!
Ma,
oltre che manager, siamo o non siamo i "mister" della
nostra società calcistica? Certo che sì! Sarà
nostro compito, dunque, impostare la preparazione tecnico-atletica
settimanale, scegliendo gli allenamenti specifici giorno per
giorno. Anche qui le opzioni abbondano. La difficoltà
sta nel comprendere quando si sta seguendo una strada giusta
e quando, invece, si sono fatte delle scelte sbagliate.
L'indice della "bontà" delle nostre decisioni
ci viene fornito da una tabella che riporta le condizioni di
forma dei giocatori e da un grafico che indica in quale settore
il programma di allenamento è più intenso. Davvero
poco per poter ricavare utili indicazioni sul nostro operato
Bene,
è arrivata l'ora della partita, il momento in cui verificheremo
se le nostre scelte sono o meno azzeccate.
La gestione della formazione durante il match avviene
attraverso un'interfaccia intuitiva e piuttosto ben costruita.
Per seguire lo sviluppo della partita potremo osservare, tramite
un'inquadratura a volo d'uccello, il "pallini" numerati
che rappresentano i giocatori della nostra squadra e, con un
po' di fantasia, riusciremo a immaginarceli in campo come se
stessero correndo e sudando veramente. Nonostante qualche difetto
nell'intelligenza artificiale (e arbitrale) lo svolgersi
della gara avrà un'evoluzione molto naturale e non
sarà raro trovarsi a tifare come forsennati e ad esultare
come involontari cretini nel buio della propria stanzetta. Questo
la dice lunga sulla bellezza di questo titolo che, nonostante
la freddezza di facciata, finisce per risultare estremamente
coinvolgente.
Che
dire, dunque di questo nuovo Scudetto? Un acquisto quasi
obbligato per gli amanti dei manageriali pallonari, pur
se non particolarmente diverso dalla sua precedente incarnazione,
uscita sul mercato nella scorsa primavera. Scudetto 03/04
ha eliminato alcuni bug che tormentavano Scudetto 4 e ha apportato
piccole modifiche che lo rendono più fluido e immediato
del suo "papà".
Se si riesce a superare l'impatto iniziale con l'incredibile
quantità di opzioni, squadre, calciatori, numeri e parametri
ci si troverà di fronte a un titolo che ha la possibilità
di trasformarsi in un gioco "dopante", che riuscirà
a darvi dipendenza con la sua capacità di farvi saltare
dalla sedia gridando "Goooooal!".
Voto
8,5
Antonio Lo Bosco
| CI
PIACE |
NON
CI PIACE |
| L'enorme
database. |
Non
poi così distante da Scudetto 4. |
| Le
responsabilità da "mister". |
Qualche
falla nell'intelligenza artificiale. |
| La
tensione da partita. |
Deludente
la sezione "allenamento". |
immagini di Championship Manager 03/04 © Eidos 2004
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