Rabbids Fuori di Schermo

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6,5 Overall Score
Grafica: 6/10
Sonoro: 7/10
Gameplay: 6/10

- La follia dei folli coniglietti - La grafica dei cartoon

- La scarsa reattività del Kinect - La brevità dei giochi rispetto ai caricamenti

SCHEDA DEL GIOCO
Piattaforma: Xbox 360
Genere: Party Game
Prodotto da: Ubisoft
Sviluppato da: Ubisoft
Distribuito da: Ubisoft Italia
N° Giocatori: 1-4
Note: Completamente localizzato in italiano. Richiede Kinect.

LINK

Provocatorio, ironico, fracassone, irriverente. Ma anche irritante, irrisolto, ripetitivo e dannatamente inadatto ai limiti genetici del Kinect (o viceversa). Ecco, tutto questo è Rabbids Fuori di Schermo, l’ultima (divertente?) opera che Ubisoft ha dedicato ai folli coniglietti bianchi nati nel mondo avventuroso e sorridente di Rayman e poi meritatamente diventati protagonisti assoluti di una loro serie di giochi che non esitiamo a definire demenziali.

immagine da Rabbids Fuori di schermo

Questa loro nuova incarnazione è, in fin dei conti, un classico party game che ci ricorda da vicino certi titoli Nintendo, stile Wario Ware. Tanti piccoli, spesso brevissimi, minigiochi che coinvolgono questi assurdi animaletti (che un esperimento mal riuscito ha, per l’occasione, clonato in milioni e milioni di copie che hanno invaso tutto il mondo), minigiochi a cui potremo partecipare da soli o in compagnia, fino a quattro giocatori tutti insieme. Si ride, ci si intrattiene, ma ben presto i limiti strutturali del prodotto emergono in tutta la loro importanza.

Si parte dal fatto che non c’è omogeneità grafica (alcuni giochi sono realizzati con personaggi “tridimensionali”, altri con dei bei cartoon, animati con sapienza) all’elemento più importante di tutti: la scarsa reattività dell’azione sullo schermo al nostro movimento. “Schiaffeggia i conigli!” dice un cartello. Fosse facile! Il nostro ceffone arriva a destinazione sempre troppo tardi, e nel posto sbagliato. “Nuota!” “Gira la testa!” “Salta!” “Corri!”. Una gran fatica, spesso anche un bel giramento di testa, ma i risultati e le relative ricompense sullo schermo non raggiungono le aspettative, nonostante la follia di alcuni momenti, tutta da provare.

immagine da Rabbids Fuori di schermo

Più di quaranta, infatti, sono le situazioni studiate dagli sviluppatori per farci rendere ridicoli davanti all’obiettivo del Kinect e anche davanti a coloro che si trovano nostri ospiti nel salotto di casa… e se le risate di questi ultimi non mancheranno di certo, meno si ride quando comunque non si riesce a raggiungere il risultato richiesto neppure dopo molti tentativi, ogni volta dovendo litigare con un interfaccia non troppo disponibile a reagire adeguatamente ai nostri gesti e sopportando un caricamento spesso ben più lungo dell’evento ludico che ci attende! In più di un occasione, lo ammettiamo le istruzioni fornite ci sono sembrate ben poco chiare e, sempre in più di un occasione, abbiamo rinunciato a proseguire nella singola sfida, non riuscendo proprio a superarla con le nostre misere forze. A questi momenti frustranti si accompagnano invece situazioni effettivamente esilaranti, spesso però “troppo facili” e di troppo breve fruizione.

immagine da Rabbids Fuori di schermo

Insomma, nonostante una certa indiscutibile creatività, la forte ironia e la vena di pazzia che attraversa il tutto, il gameplay di Rabbids Fuori di Schermo appare davvero squilibrato, tecnicamente superficiale e ancora legato ai limiti tecnici dello strumento a cui fa riferimento, il Kinect. Ma se siete di bocca buona, avete tanti amici e la compagnia umana vi piace di più di quella di inquietanti leporidi, beh… potete comunque farci un pensiero!

Antonio Serra

immagini e video di Rabbids Fuori di Schermo © Ubisoft 2012

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