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 Ratchet & Clank - A spasso nel tempo
Piattaforma: PS3
Genere: Action/Platform
Prodotto da: SCEE
Sviluppato da: Insomniac Games
Distribuito da: SCE Italia
N° Giocatori: 1



r&c - a spasso nel tempo
insomniac
sony

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RATCHET & CLANK - A SPASSO NEL TEMPO: DUE EROI, DUE GIOCHI!

Dopo essere approdato su disco e poi su digital delivery, ecco nuovamente il dinamico duo far sosta nel lettore blu-ray di PS3, il tutto nell’arco di 365 giorni o poco più. Con decorrenza immediata dall’epilogo di Alla ricerca del tesoro, questa nuova avventura riprende quanto lasciato in sospeso dal punto di vista narrativo, incrementando però l’esplorazione, i colpi di scena e, soprattutto, l’azione. immagine da Ratchet & Clank - A spasso nel tempoRatchet e Clank saranno protagonisti di due sezioni di gioco talmente distinte (almeno inizialmente) da sembrare quasi due titoli separati. Ora è ben chiaro il motivo per cui due differenti demo di Ratchet & Clank – A spasso nel tempo erano comparse sul PSN.

Niente preamboli e tutto sodo, sembra essere il motto del titolo Insomniac. Una volta messo piede sul primo pianeta disponibile, infatti, si è già catapultati nel cuore dell'azione, con diverse forze ostili desiderose di presentare il conto al nostro indirizzo, mentre l’occhio non può fare a meno di notare il primo bullone dorato da subito irraggiungibile. Nei panni dell'intrepido lombax, doppi salti e grind ritornano in grande stile, mentre i magneto-scarponi ci invitano a deambulare a testa in giù per raggiungere chissà quale leva nascosta. Clank, dal canto suo, è impegnato dall’altra parte della galassia, in compagnia dei suoi nuovi amici, gli Zoni, e del suo passato. Come già anticipato, si segnalano gustosi colpi di scena, ben distribuiti durante la normale progressione, e il piccolo ghigno di soddisfazione per i fan è compreso nel prezzo.

Immutata la cura nei dettagli e nella costruzione degli ambienti, con ampi scorci sia dei luoghi abitati che di quelli in parte incontaminati. immagine da Ratchet & Clank - A spasso nel tempoDiverse forme di vita, nemiche e non, popolano i numerosi pianeti che animano l’universo creato da Insomniac, aumentando la sensazione trovarsi in un ambiente vivo, durante le fasi d’esplorazione. Ritornare in posti già visitati dà modo di scoprire segreti e di accedere a zone inizialmente precluse, magari per trovare il power up necessario all’upgrade della nave spaziale o del nostro armamentario bellico. Piccola menzione anche alle fasi di spostamento da un corpo celeste a un altro: a bordo della propria nave, è possibile prendere parte a brevi missioni di contorno, semplicemente utili a rinfoltire la pecunia, senza per questo essere meno impegnative.

Il numero di bulloni mostrati a video spesso tradisce il numero arabo che ne dimostra la quantità effettiva, ma difficilmente vi ritroverete a secco per comprare l’ultima novità offensiva disponibile. Le armi, alcune veramente lontane da ogni logica conosciuta, vengono mostrate a coppie di due, nei negozi sparsi in tutti il gioco, ma diverranno disponibili solo quando strettamente richiesto dall’avventura e, nel peggiore dei casi, potreste trovarvi senza fondi solo dopo averle acquistate. Lo stesso dicasi per le armature.

Gradito ritorno anche per l’Arena, non più novità della serie ma ottimo pretesto per farsi una partita anche a gioco terminato, o, perché no?, per spezzare la monotonia della storia principale. immagine da Ratchet & Clank - A spasso nel tempoOps, abbiamo detto "monotonia"? Già, purtroppo è così! Andare in giro sfoderando il nostro arsenale è quanto di più rilassante e, allo stesso tempo divertente, si possa proporre nell'ambito di una formula ormai collaudata. Una ricetta che funziona da anni, che però meriterebbe qualche aroma in più, magari in netta antitesi con gli ingredienti primari. Un appassionato della serie troverà tutto ciò di cui ha bisogno, ma non per questo sarà esulato dal lanciare qualche sbadiglio durante il gioco. Problema analogo anche per chi, magari neo possessore di PS3, si troverà a giocare tre titolo di Rachet & Clank in breve tempo, notando da subito le poche differenze tra di essi. Sì, magari qualche controllo è stato snellito e qualche sessione è stata migliorata, ma la sensazione di camminare su rotaie, peggio di quando lo si faccia veramente, è troppo forte.

Duole dirlo, anche in virtù dei colpi di genio che non passano certo inosservati, specie durante le sezioni che vedono Clank protagonista. immagine da Ratchet & Clank - A spasso nel tempoAd esempio, immaginate 4 o 5 bottoni da premere in sequenza o, peggio ancora, simultaneamente per sbloccare un passaggio. Ora, ipotizzate di poter istruire delle copie di sé per memorizzare detta sequenza in 4 o 5 modi differenti e mandare il tutto in play affinché voi possiate superare la barriera. Ecco questo è il colpo di genio cui accennavamo e che vi terrà impalati in una stanza per diversi minuti, affinché tutto torni e i nostri cloni riescano ad attivare gli interruttori nell’ordine giusto. Materia grigia impegnata in modo non frustrante equivale a una sonora pacca sulla spalla di congratulazioni, ma poi perché cadere nuovamente nel barato del binario?

Spezzare la progressione passando dal caos blastatorio di Ratchet, alla calma tibetana di Clank destabilizza al tal punto da pensare se fosse stato meglio giocare tutta la storia con un personaggio e poi affrontarne una seconda parte con l’altro, piuttosto che alternarli di continuo. immagine da Ratchet & Clank - A spasso nel tempoNon che il genere richieda chissà quale virtuosismo narrativo, ma la progressione è troppo fortemente pilotata.Di buon livello il doppiaggio, come sempre, così come anche gli intermezzi comici e in generale la caratterizzazione dei personaggi, punto di forza della saga fin dalle origini. Pochi progressi in ambito tecnico, invece, soprattutto se paragonato ad Armi di distruzione.

Al nostro cospetto si mostra una fiera mascotte della next generation, che miscela sapientemente un gameplay collaudatissimo a una sana dose di divertimento, senza però spiccare per novità. Non ce ne voglia nessuno per le critiche avanzate, è il nostro lavoro è dobbiamo farlo. Sventare l’ennesimo piano del Dott. Nefarious è, invece, il lavoro dei nostri eroi ed è Insomniac a portarlo avanti, e lo fa bene. Magari senza innovare troppo, ma comunque dannatamente bene.

Voto 8,4

Daniele Frasca

CI PIACE NON CI PIACE
Le gag comiche. Poca innovazione.
La varietà delle armi. Graficamente non sorprende.
Arena scarica stress. Poca innovazione (già detto?).

immagini di Ratchet & Clank - A spasso nel tempo © SCEE 2009