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BioShock 2
Piattaforma: PS3
Genere: FPS
Prodotto da: 2K Games
Sviluppato da: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes, 2K China
Distribuito da: Take 2 Interactive
N° Giocatori: 1-10 online
Note: Disponibile anche in versione Xbox 360 e PC.

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BIOSHOCK 2: ULTIMO SCONTRO A RAPTURE!
Dopo un'attesa minuziosamente costruita da 2K Games, BioShock arrivava su Xbox 360 e PC nell'ormai lontanto (videoludicamente parlando) 2007. Oltre un anno più tardi era il turno della versione PS3, più volte ventilata e poi, finalmente, concretizzata. Stavolta 2K non ha avuto indecisioni e si è lanciata in un'ambiziosa tripla release simultanea e BioShock 2 è arrivato nei negozi in questo inizio 2010.
Il primo BioShock non solo è stato coperto di premi per la sua eccellenza tecnica e la solida e intelligente direzione artistica, ma rappresenta, nonostante l'acqua passata sotto i ponti (o sopra le nostre teste, nei corridoi sottomarini di Rapture...), una di quelle esperienze che ogni videogiocatore conserva con sé come un tesoro prezioso. Anche i soli ricordi della sequenza iniziale del nostro arrivo nella città sotto al mare o del fondamentale incontro con il fondatore di Rapture, il visionario Andrew Ryan, per non parlare dei momenti in cui era necessario effettuare delle spinose scelte morali, sono in grado di evocare in chi ha vissuto quei momenti delle genuine emozioni. Emozioni che scaturivano dal coinvolgimento, indotto da un setting, una storia e persino delle riflessioni filosofiche stimolanti.
Difficile, dunque, pensare di ripetere un'esperienza così ricca. Facile sarebbe stato realizzare un seguito pedissequo. Meno semplice, e più lodevole, l'idea di 2K Games di riportarci nelle profondità di Rapture, ma di cambiare il nostro punto di vista. In BioShock 2, infatti, ci troviamo a indossare il casco da palombaro di un Big Daddy, un prototipo battezzato Delta. Passiamo dai panni di un umano, in grado di evolversi grazie ai Plasmidi, a quelli di un temibile sorvegliante della città, in cerca della sua Sorellina, Eleanor. Al di là della differente "personalità" dei protagonisti delle due avventure, la partenza del nuovo titolo appare più o meno sovrapponibile a quella dell'originale. Un inizio lento e carico di atmosfera... Ma, passando oltre le location familiari e all'inevitabile dejà vu, presto ci si accorge che le varianti in BioShock 2 sono state fatte con sagacia e perizia. Si ritorna sì a Rapture, dieci anni dopo i fatti del primo capitolo, ma il nostro sguardo è cambiato, è più consapevole, ma non meno curioso. Curioso di conoscere un'altra fetta della storia del luogo, ma anche di osservare i fatti e le conseguenze di certe azioni da un'angolazione diversa.
Tra le novità da segnalare, l'uso contemporaneo di due armi: una "classica" nella mano destra (compresa l'iconica trivella, tanto temuta nel primo episodio, una nuova pistola-arpione, crudele ed efficace, e un lancia granate di proporzioni smodate) e una generata dai Plasmidi, in grado di donarci super-poteri genetici e di farli scaturire dal nostro arto superiore sinistro.
Oltre allo scontro con i ricombinanti (gli abitanti di Rapture irreparabilmente mutati geneticamente), le torrette di guardia, i robot-sorveglianti e gli altri Big Daddy (& Sister che esordisce in questo secondo capitolo), BioShock 2 continua a spingere l'acceleratore sulla strada dell'esplorazione e della ricerca. Per proseguire è necessario potenziarsi, migliorare e bilanciare le proprie abilità, soprattutto grazie all'acquisizione di nuovo ADAM. E come si procura l'ADAM, un Big Daddy lasciato solo dalla sua Sorellina? Semplice! Scontrandosi con altri Big Daddy come lui per poi trovarsi di fronte a un importante dilemma: che fare con le Sorelline "liberate"? Ricavare immediata soddisfazione recuperando la sostanza dai loro corpi oppure adottarle e mandarle alla ricerca della preziosa droga, magari anche in punti dello scenario da noi non raggiungibili?
Se scegliamo la seconda opzione dovremo accompagnare la cerulea bimba di turno fino alla zona dove avverrà il suo prelievo, per poi difenderla, mentre armeggia con la siringa, dagli attacchi dei ricombinanti attratti dall'estrazione dell'ADAM. Un momento in cui non conteranno solo la forza bruta e gli attacchi diretti, ma anche la nostra abilità di difenderci utilizzando con scaltrezza l'ambiente e le trappole che possiamo piazzare nella zona. Una volta che la Sorellina avrà compiuto il suo dovere, ci troveremo di fronte a una nuova scelta morale: la consumiamo, prosciugandola di tutto il suo ADAM, o la liberiamo, ottenendo in cambio solo poca preziosa sostanza? Le conseguenze di questo dilemma le scopriremo strada facendo...
Quelle più immediate, però, saranno subito visibili: dopo che avremo liberato alcune Sorelline, infatti, arriverà il momento di battersi con una nuova mostruosità. Annunciata da un urlo raggelante ci si parerà di fronte l'inquietante, agile e veloce Big Sister. Starà a noi analizzare il campo di battaglia e prepararci allo scontro al meglio, cercando di scegliere un terreno che maggiormente si adatti alle nostre tattiche di attacco o di difesa. In queste lotte emerge la differenza di approccio di BioShock 2 rispetto al suo egregio predecessore. È in queste occasioni che il secondo capitolo si differenzia maggiormente rispetto al primo, facendo lavorare ancora di più il cervello del giocatore e cercando di far scattare in lui inediti pensieri strategici.
A completare il ritorno a Rapture ci pensa la componente multiplayer, ambientata prima della caduta della città, che ci getta in arene dall'aspetto familiare, disseminate di armamenti, di plasmidi e tonici vari. Il tutto impreziosito dalla presenza di alcune caratteristiche distintive di BioShock, come le torrette mitragliatrici "hackerabili" e la ricerca di potenziamenti e quant'altro perquisendo i corpi dei caduti. Non poteva mancare la variante di "capture the flag" che sostituisce alla bandiera il possesso di una prezionsa Sorellina...
Il cuore dell'esperienza, non ce ne vogliano gli amanti dei "deathmatch" a tutti i costi, pulsa però nell'avventura in singolo, capace, ancora una volta, di coinvolgere, sorprendere, spaventare e persino far riflettere. Cose non da poco, di questi tempi...
Voto
8,8
Antonio Lo Bosco
| CI
PIACE |
NON
CI PIACE |
| Nei panni di un Big Daddy! |
Impatto meno shockante, rispetto al primo capitolo. |
| Rapture, affascinante quanto terrificante.
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La sensazione di dejà vu, a tratti. |
| La strepitosa direzione artistica. |
Praticamente nient'altro. |
immagini
di BioShock 2 © 2K Games 2010 |