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Beyond
Good & Evil
Piattaforma: GameCube
Genere: Platform/Adventure
Prodotto da: Ubisoft
Sviluppato da: Ubisoft Montpellier
Distribuito da: Ubisoft
N° Giocatori: 1
Note: Doppiato e sottotitolato in italiano. Opzione 16:9
e Progressive scan. Disponibile anche per PS2,
Xbox e PC.
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BEYOND
GOOD & EVIL: SINCERO DEMOCRATICO.
Beyond
Good & Evil è un titolo democratico.
A cominciare dalla trama.
Gli abitanti del bucolico pianeta Hyllis sono stretti tra una
improvvisa quanto violenta invasione di alieni ed il loro governo
che si serve di questo pretesto per soggiogarne i diritti civili
con modi dispotici.
Toccherà
a Jade, reporter squattrinata ed eroina per caso, fare
luce sulle oscure trame che si intrecciano alle spalle dei suoi
ignari compatrioti, attraverso un viaggio che la porterà
fin nel cuore dellimpero alieno e tra le nebbie che ottenebrano
il suo passato. Ad aiutare la nostra emula di Robert Capa penseranno
il suo tutore, il maiale sapiens Zio Peyj, un pugno
di uomini della resistenza e la sua fida macchina fotografica.
A fare da sfondo alle sue gesta, una ambientazione varia
che spazia dalla terraferma al mare aperto, dalla città
con ponti e canali allo spazio cosmico profondo.
Immergendosi
nel gioco concepito da Michel Ancel, decantato creatore di Rayman,
si respira inevitabilmente aria, anzi meglio, vento di Zelda.
Così come altre fragranze, tributi più o meno
diretti a recenti hit delluniverso videogiocoso. Ma sono
appunto sentori, dolci brezze che ci portano ricordi lontani
e piacevoli. Perché Beyond Good & Evil cammina
da solo con le sue gambe e lo fa decisamente bene. Pagata
la gabella che tutti gli arcade adventure di ultima generazione
devono agli illustri mentori, il racconto delle imprese di Jade
si avvale di parecchi spunti interessanti e ben amalgamati.
Un
level design da maestri si incastona in una caratterizzazione
di ambienti e personaggi di gusto decisamente europeo, che
spesso si concedono delle virate verso il poetico (provate a
fotografare la megattera mentre la luna riflette la propria
luce sullacqua e poi diteci). I combattimenti si avvalgono
di un sistema di lock sottotraccia che permette di coreografare
senza sforzo scontri con numerosi avversari a base di affondi,
balzi e repentine schivate.
Da
ultimo, lutilizzo della macchina fotografica si concretizza
nella felice intuizione di aver accomunato in un solo strumento
le potenzialità per accedere a gustosi sottogiochi, utili
suggerimenti e divertissement a go-go. In generale, il
sistema di controllo semplice e intuitivo consente di padroneggiare
da subito appieno tutte le potenzialità della nostra
bella e decisa reporter e si fa paradigma dellimmediatezza
di un titolo che conquista da subito.
E
così. BG&E è un titolo democratico perché
non frappone diaframmi fra il giocatore e se stesso. Non
ci sono noiosi tutorial, non si devono dimostrare doti
da prestidigitatore per poter salire una scala, non è
richiesta una conoscenza enciclopedica per affrontare gli enigmi
ne riflessi da cyborg per superare i passaggi di gusto più
arcade.
Eppure,
fuor di metafora, è proprio su questi presupposti che
il titolo Ubisoft basa le sue doti come denuncia i suoi difetti.
La volontà di rendersi godibile da tutti alla fine
penalizza quegli utenti inclini allapprofondimento
che potranno subire eccessivamente la sua linearità,
la relativa facilità degli scontri e la rigiocabilità
quasi nulla.
Queste
doverose osservazioni che lo scrupoloso recensore non può
omettere, non devono, però, suonare come troppo penalizzanti
verso lultima fatica targata Ancel. Lindubbia qualità
del titolo labbiamo ampiamente illustrata, rimane la spiacevole
sensazione di trovarsi per le mani un'opera dai notevoli presupposti
tecnici e di gameplay che risultano, però, sottoutilizzati.
Peccato, anche se va sottolineato come il prezzo decisamente
abbordabile con cui Ubisoft ha deciso di commercializzare
Beyond Good & Evil è davvero un buon viatico per
ridimensionare questa nostra sensazione.
Voto
8,2
Davide Pettani
| CI
PIACE |
NON
CI PIACE |
| L'immediatezza. |
La
Linearità. |
| Il
divertimento. |
Le
potenzialità sottoutilizzate. |
| La
macchina fotografica. |
Il
porting praticamente diretto da PS2. |
immagini
di Beyond Good & Evil © Ubisoft
2004
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