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Beyond
Good & Evil
Piattaforma: PS2
Genere: Platform/Adventure
Prodotto da: Ubisoft
Sviluppato da: Ubisoft Montpellier
Distribuito da: Ubisoft
N° Giocatori: 1
Note: Doppiato e sottotitolato in italiano. Opzione 16:9
e Progressive scan. Esclusiva PlayStation 2 e PC fino a Natale
2003, poi disponibile anche per Xbox e GameCube.
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BEYOND
GOOD & EVIL: IL MELTING POT DEI VIGGì.
Buongiorno
a tutti. Laccademia videoculinaria di Insert-Coin è
orgogliosa di presentarvi la nuova ricetta del noto chef internazionale
Michel Ancel. Famoso per le sue specialità videoludiche
a base di strane melanzane animate, troviamo oggi questo celebre
interprete alle prese con una rivisitazione di un piatto fra
i più comuni nelle nostre case: larcade/adventure.
Utilizzando tutti gli ingredienti più abusati per questa
pietanza il nostro gourmet confezionerà un piatto
ricco, adatto sia per i palati più ricercati che per
quelli avvezzi solamente al fast food.
Ingredienti
per svariate migliaia di persone:
* Una protagonista donna (Jade), che sappia combattere
e sia determinata e decisa nelle sue scelte.
*Due comprimari NPC in grado di cooperare attivamente con Jade.
Il maiale sapiens Zio Peyj e luomo
della resistenza Doppia H.
* Una razza aliena verde e schifosa.
* Un corpo speciale di difesa dallinvasione aliena, le
squadre Alfa.
* Un esercito regolare del pianeta Hilllys.
* Un pianeta Hillys.
* 88 perle dAramis.
* Svariati animali da fotografare
* Una macchina fotografica.
* Un hovercraft con numerosi upgrade.
Come
vedete, gli ingredienti che utilizzeremo sono decisamente tradizionali
e in molti potrebbe sorgere il legittimo dubbio che non sia
possibile che ricavarne una pietanza sciapa e dal retrogusto
stantio, nulla che possa più emozionare le nostre papille
gustative ormai assuefatte da troppi piatti tutti uguali. Ma
ricordatevi che il segreto per una buona cucina non sta necessariamente
in ingredienti troppo ricercati, né nellossessiva
tendenza allinnovazione
alle volte basta lapprofondimento.
Preparazione:
Prendete la nostra protagonista. Mi raccomando che non sia una
di quelle modificate geneticamente con due pere così
e un arsenale alla Rambo appresso. Sceglietela biologica,
carina ma non appariscente, simpatica e determinata. Affiancatele
i due comprimari alternativamente. Notate che essi debbono avere
un ottimo character design ed il loro ruolo essere effettivamente
di stimolo alla valorizzazione di un level design accurato e
intrigante e badate bene che uno dei due sia maiale sapiens,
non porchetta. Ora introducete la fotocamera, strumento
non fine a se stesso ma ottimo elemento per arricchire lesperienza
di gioco. Potrete così rimpinguare il vostro portafoglio
vendendo foto delle varie specie animali che abitano Hillys
e ricavare dallosservazione dellambiente circostante
utili indicazioni. Insomma, quel sentore di sana curiosità
che mai guasta. Aggiungete , alloccorrenza, lhovercraft
con il quale affrontare esplorazioni e missioni secondarie.
Inserite il preparato in uno scenario maestoso, ricco di vita
pulsante e interattiva che spazi dal mare ai vulcani senza dimenticare
unimportante escursione nello spazio cosmico. Legate il
tutto con un sistema di controllo allinsegna della
semplicità, basato su un solo tasto al quale vengono
demandati compiti di volta in volta diversi, che nonostante
ciò non risulterà mai limitante. Condite con una
realizzazione tecnica essenziale tanto efficace nella caratterizzazione
delle varie forme di vita e degli artefatti, quanto monumentale
e dettagliata nella resa degli ambienti. Dobbiamo evidenziare
come lo chef abbia scelto arditamente di inserire il formato
video 16:9 obbligatorio per rendere ancora più cinematografica
lesperienza di gioco. Le due fasce nere, che comprimono
non poco larea visibile, potrebbero non essere ben tollerate
da tutti i palati.
Bene, ora il nostro preparato è pronto per essere infornato
in una trama complessa al punto giusto, ricca di colpi di scena
e intrigante tanto quanto basta a spingervi ad assaporare fino
in fondo questa ricetta. Finanche, se non fosse assai sconveniente,
spingervi a produrvi in unagile scarpetta
affinché nulla dei preziosi ingredienti vada sprecato.
Ancora
pochi secondi di cottura e potrete gustarvi questautentica
esperienza. Siamo certi che lunico rammarico che rimarrà
ai palati più fini, sarà la convinzione che per
rendere la pietanza appetibile anche ai meno esperti il nostro
cuoco ne abbia troppo limitato le potenzialità. Restiamo
persuasi che, considerato il gran lavoro preparatorio, avrebbe
potuto competere anche con piatti assurti alla tradizione più
sopraffina, quali lo Zelda ocarinato o il più
recente Zelda ai quattro venti del maestro Miyamoto.
Al
di là del bene e del male Beyond Good & Evil
rimane una sfida vinta da Ubisoft e da Michel Ancel che
sono riusciti a sfornare un prodotto meticcio, rivisitando tutti
i cliché del genere senza scendere a compromessi.
Una nuova protagonista della scena videoludica dalla caratterizzazione
non scontata, un mondo pulsante e ben costruito, perfettamente
adatto e adattabile ad ogni esigenza di game design,
ottima varietà dazione per un prodotto che riesce
nella non facile impresa di mettere daccordo il giocatore
occasionale con lhardcore gamer. Unottima
base dalla quale aspirare a raggiungere vette ancora più
elevate.
Bravì, bravì.
Voto
8,2
Davide Pettani
| CI
PIACE |
NON
CI PIACE |
| Si
lascia giocare con divertimento. |
Un
po troppo facile. |
| E
ricco di personalità. |
La
sensazione di non aver sfruttato del tutto le potenzailità
del titolo. |
| La
macchina fotografica. |
La
realizzazione tecnica incostante. |
immagini
di Beyond Good & Evil © Ubisoft
2003
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