Qualche giorno fa, Microsoft ha organizzato un evento milanese per presentare due nuovi titoli pensati per Kinect. Entrambi progettati per un pubblico giovane, Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure e Kinect Star Wars strizzano l’occhio al divertimento in famiglia e al coinvolgimento di giocatori grandi e (soprattutto) piccoli.
Il titolo ispirato agli eroi della Pixar (in uscita il 23 marzo) piacerà senz’altro ai giocatori al di sotto dei dieci anni: dopo aver creato un alter ego da guidare nelle sessioni introduttive, scegliendo di impersonare un robot, un supereroe, un bambino, una macchina o un topo, il gioco ci immergerà nei colorati mondi di Toy Story, Ratatouille, Cars, Gli Incredibili e Up, dove essenzialmente ci chiederà di affrontare dei percorsi, superando vari ostacoli e raccogliendo monete utili a sbloccare premi. L’unica vera variante delle meccaniche presentate dal gioco di Asobo Studios è rappresentata dal mondo di Cars, nel quale Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure ci mette al volante delle celebri automobili con gli occhioni trasformandosi in un racing game, colorato e ricco di bonus da aggiudicarsi. Per la maggior parte del tempo, il gioco richiede di agitarsi parecchio davanti al Kinect, e quindi i bambini si divertiranno sicuramente, anche grazie alla simpatia dei personaggi creati dalla infallibile Pixar.
Il gioco è pensato per coinvolgere i piccolissimi, ma prevede diversi livelli di profondità . Se è vero che muovendosi e saltando anche i bimbi arriveranno a fine percorso, i più grandicelli potranno scoprire il piacere della ricerca del bonus e dello sblocco delle aree segrete. Grazie alla modalità multigiocatore offline, rigorosamente cooperativa, il divertimento si allarga anche a tutta la famiglia, unita per collaborare al raggiungimento della vittoria. Visivamente il lavoro di Asobo è apprezzabile e si presenta complessivamente abbastanza rifinito. Per quanto abbiamo potuto provare, la risposta di Kinect è buona, non certo miracolosa. Fa abbondantemente il suo dovere, anche se la precisione rimane migliorabile.
Kinect Star Wars è stato uno dei titoli originariamente annunciati al lancio di Kinect. Nel celebre filmato che presentava le potenzialità e il futuro della periferica, la spada laser lucasiana aveva acceso la scintilla dell’immaginazione di molti videogiocatori/aspiranti Jedi. Questo nuovo incontro con il titolo, però, ha fatto sorgere numerose perpessità . Visivamente, stupiscono l’aspetto scarno degli scenari, la semplicità dei modelli e le loro animazioni. Dal punto di vista del gameplay, il prodotto sviluppato da Terminal Reality è sicuramente vario e sfrutta Kinect (la cui risposta ai nostri gesti non ci è apparsa sempre pronta) in diversi modi. Quello che più ci ha divertito ci ha visto nei panni – o meglio, nella pelliccia – extralarge di un godzillesco Rancor la cui furia si scatena in una malcapitatà città “guerrestellaresca”: la natura distruttiva di questa sezione risveglia il Calvin che è in noi (Calvin & Hobbes, avete presente?) e risulta quindi divertente e in qualche modo catartica. Invece, vedere la principessa Leia, in tenuta da schiava, ballare la disco-dance per Jabba nella modalità Sfida di Ballo Galattica ci è sembrato decisamente… fuori dal personaggio.
In Destino Jedi possiamo affrontare un’avventura che, di livello in livello, ci permette di usare la Forza, alternandola ad attacchi con la spada laser: avendo un adeguato spazio in casa, con a fianco un amico che ci faccia da padawan, può senz’altro regalare dei buoni momenti di divertimento co-op. E quelli che dovrebbero essere gli spettacolari duelli con spade laser di Duelli di Destini, e che ci vedono affrontare addirittura Dart Vader in persona? Il movimento della nostra spada viene ben rilevato da Kinect, risvegliando nel nostro corpo qualche sopita emozione legata al ricordo e all’affetto per la “Sacra Trilogia”. Se l’idea ci galvanizza, meno entusiasmante è il risultato a schermo, a causa della grossa rigidità di movimenti dei personaggi. Chiude l’offerta Corse di Sgusci (affrontabile anche in due, in split screen) che ripropone la celebre corsa sugli “pod” vista ne La minaccia fantasma: le nostre mani fingono di impugnare il “volante” di uno dei mezzi selezionabili (alcuni modelli si sbloccheranno man mano che vinceremo le gare) e si protenderanno in avanti o si schiacceranno verso il nostro corpo per impartire scatti brucianti o brusche frenate.
Pur non eccellendo tecnicamente, Kinect Star Wars (in arrivo il 3 aprile) rappresenta un approccio divertente al mondo di Star Wars, presentandosi come una sorta di party game tematico, che acquista punti se riusciamo ad arruolare altri fan della saga. La complicità tra amici e il sonoro coinvolgente dovrebbero fare il resto.
Luca Del Savio con la collaborazione di Federico Memola
immagini e video di Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure e Kinect Star Wars © Microsoft 2012















