Gotham City Impostors Beta

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SCHEDA DEL GIOCO
Piattaforma: Xbox 360
Genere: FPS
Prodotto da: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sviluppato da: Monolith
Distribuito da: Warner Bros Italia
N° Giocatori: 1-12 online
Note: Interamente localizzato in italiano. Disponibile da febbraio anche per PS3 e PC

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Ultimamente si sente spesso parlare di Batman, anzi più precisamente del Cavaliere Oscuro: The Dark Knight. Forse per via dell’omonima pellicola cinematografica di Christopher Nolan, oppure perché Batman: Arkham City ha evoluto in meglio la perla che già era Arkham Asylum. A noi Batman piace, e parecchio pure. Christian Bale no! Traendo spunto dalla serie di fake Batman presenti nel film di Nolan, WB Games e Monolith hanno deciso di costruire uno sparatutto online con il beneficio della citazione comica e dello sfottò gratuito: Gotham City Impostors.

immagine da Gotham City Impostors

In arrivo su XBLA e PSN a febbraio, il titolo è disponibile in anticipo per una Beta testabile da una ristretta cerchia di persone. Nel nostro caso, proviamo la versione Xbox 360, preceduta da qualche minuto d’istallazione e un breve filmato introduttivo. Lo spiegone vero e proprio è vestito da tutorial, questa volta in forma giocabile a sé stante, selezionabile tra le varie opzioni di gioco, dove nozioni base da FPS si mescolano all’aggiunta di diversi gadget Batman-style. Si segnala la buona capacità di insegnare del tutorial e la buona idea di trovarlo separato dal contesto giocato, perfetto surrogato del libretto cartaceo, ormai in via di estinzione. Nel digital delivery è anche lecito che non ci sia una forma fisica di libretto d’istruzioni, ma è buona cosa separarlo dal gioco principale, invece di incastonarlo nei primi minuti in-game com’è consuetudine. Giusto un piccolo appunto…

I tre miseri menu che accompagnano lo start up si diramano in numerose sotto-sezioni, in parte precluse in questa Beta e in parte sbloccabili accumulando esperienza. La dotazione standard del nostro personaggio è comunque tale da consentirne l’accesso in battaglia, dove testeremo l’applicazione pratica dell’infarinatura appresa nel campo base. Arma primaria, secondaria, granata e gadget: non serve praticamente nient’altro. In squadre da sei elementi denominati Bats, si dà la caccia ai nostri arci-rivali Jokerz o viceversa, nelle uniche modalità al momento disponibili: Suffumigazione e Guerra Psicologica, rivisitazioni di Domination e Capture the flag. Nella release finale sarà presente anche il canonico Team Deathmatch.

immagine da Gotham City Impostors

Il buon esito dello scontro favorisce l’aumento del livello esperienza e lo sblocco di nuove prove d’abilità, legate alle armi in possesso, oltre alla personalizzazione dell’armamento e del vestiario. Configurazioni predefinite costituiscono l’ossatura base per le diverse classi, fino al raggiungimento della soglia limite per poterle modificare nell’aspetto e nelle dotazioni. La struttura fisica è importante quanto il fucile che si trasporta. Corporature filiformi permettono una deambulazione supersonica se combinate con dei pattini a rotelle, a discapito però, di una mancanza di controllo nelle rotazioni strette e una scarsa resistenza verso le armi più deboli. Situazione opposta, invece, nel caso di un energumeno, capace di eclissare gli effetti luce presenti, se equipaggiato con un mini-deltaplano, mentre si è appena librato nel cielo grazie alla spinta di un getto d’aria ascensionale o più semplicemente grazie ad un comodo paio di scarponi con le molle. Soluzioni intermedie, dal magro al grasso, consentono di trovare la giusta prestanza fisica adatta al proprio stile di gioco, anche combinando elementi e caratteristiche fisiche in maniera fantasiosa e bizzarra. Anche il semplice rampino, disponibile di default per tutti, può essere utilizzato come arma aggiuntiva, ma permette divertenti imboscate dall’alto, meglio se dotati di un pratico lanciarazzi da viaggio. Simpatiche tagliole da campo possono essere lasciate in giro per la mappa, mentre si cerca di trovare un punto nascosto per adoperare gli archibugi da cecchino e le balestre da caccia.

immagine da Gotham City Impostors

Le mappe a disposizione si sono rivelate alquanto piccole, nonostante il numero dei partecipanti sia stato fissato comunque a 12. Un pregio, data la frequenza di stanze mezze vuote. Almeno non si rischia di girovagare invano per lo scenario. Nelle condizioni di massima efficienza, il gioco dimostra tutto il suo potenziale arcade senza sfiorire di fronte ai suoi concorrenti blasonati. Ottimo anche il bilanciamento delle armi che rimane equilibrato fra le varie classi e nelle molteplici combinazioni possibili. Un po’ dovete saper sparare da soli, è chiaro, ma Gotham City Impostors sopperisce egregiamente alla vostra inesperienza mescolando tra loro giocatori che hanno un gap di diverse ore di frequentazione dell’arena.

immagine da Gotham City Impostors
Nella situazione di server affollato, l’attuale natura Beta del titolo mostra il fianco, sotto forma di caricamenti a singhiozzo e insoliti tempi di attesa nella lobby pre-match, unitamente a disconnessioni improvvise con i server. È richiesta l’autenticazione presso gothamcityimpostors.com e ogni tanto si creano dei blackout di qualche minuto, dove non è possibile accedere alle partite. Piccoli problemi che si spera vengano meno al momento del rilascio ufficiale del titolo, slittato di qualche settimana rispetto all’iniziale data stabilita. La miscela proposta da Gotham City Impostors, forse non sarà del tutto originale, ma in egual modo il gioco architettato da Monolith si piazza tranquillamente tra quelli da tenere d’occhio per questo nuovo anno, promettendo ore di furiose e irriverenti battaglie per le strade di Gotham.
Quante volte vi siete fatti un regalo dopo le feste? Tra poche settimane potete pensare di “impacchettarvene” uno nuovo…

a cura di Daniele Frasca

immagini e video di Gotham City Impostors © WBIE

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